10th Science - Book Back Answers - Computer Science Unit 23 - Tamil Medium Guides

 

 


    10th / SSLC- Science - Book Back Answers - Computer Science Unit 23 - Tamil Medium

    Tamil Nadu Board 10th Standard Science - Computer Science Unit 23: Book Back Answers and Solutions

        This post covers the book back answers and solutions for Unit 23 – History from the Tamil Nadu State Board 10th Standard Science textbook. These detailed answers have been carefully prepared by our expert teachers at KalviTips.com.

        We have explained each answer in a simple, easy-to-understand format, highlighting important points step by step under the relevant subtopics. Students are advised to read and memorize these subtopics thoroughly. Once you understand the main concepts, you’ll be able to connect other related points with real-life examples and confidently present them in your tests and exams.

        By going through this material, you’ll gain a strong understanding of Computer Science Unit 23 along with the corresponding book back questions and answers (PDF format).

    Question Types Covered:

    • 1 Mark Questions: Choose the correct answer, Fill in the blanks, Identify the correct statement, Match the following 
    • 2 Mark Questions: Answer briefly 
    • 3, 4, and 5 Mark Questions: Answer in detail

    All answers are presented in a clear and student-friendly manner, focusing on key points to help you score full marks.

    All the best, Class 10 students! Prepare well and aim for top scores. Thank you!

    பாடத்தலைப்பு: காட்சித் தொடர்பு

    I. சரியான விடையைத் தேர்வு செய்க

    1. அசைவூட்டும் காணொளிகளை உருவாக்க பயன்படும் மென்பொருள் எது?
    அ) Paint
    ஆ) PDF
    இ_ MS Word
    ஈ) Scratch
    விடைகுறிப்பு:
    ஈ) Scratch
     
    2. பல கோப்புகள் சேமிக்கப்படும் இடம்
    அ) கோப்புத் தொகுப்பு
    ஆ) பெட்டி
    இ) Paint
    ஈ) ஸ்கேனர்
    விடைகுறிப்பு:
    அ) கோப்புத் தொகுப்பு
     
    3. நிரல் (script) உருவாக்கப் பயன்படுவது எது?
    அ) Script area
    ஆ) Block palette
    இ) Stage
    ஈ) Sprite
    விடைகுறிப்பு:
    அ) Script area
     
    4. நிரலாக்கத்தைத் தொகுக்கப் பயன்படுவது எது?
    அ) Inkscape
    ஆ) Script editor
    இ) Stage
    ஈ) Sprite
    விடைகுறிப்பு:
    ஆ) Script editor
     
    5. பிளாக்குகளை (Block) உருவாக்க பயன்படுவது எது?
    அ) Block palette
    ஆ) Block menu
    இ) Script area
    ஈ) Sprite
    விடைகுறிப்பு:
    ஆ) Block menu


    II. பொருத்துக

     
    1
    நிரலாக்கப் பகுதி
    Script Area

    அ.

    குறிப்புகளைத் தட்டச்சு செய்தல் Type notes

    2
    கோப்புத் தொகுப்பு
    Folder
    ஆ.
    அசைவூட்ட மென்பொருள்
    Animation software
    3
    ஸ்கிராச்சு
    Scratch
    இ.
    நிரல் திருத்தி
    Edit programs
    4
    ஆடை திருத்தி
    Costume editor
    ஈ.
    கோப்பு சேமிப்பு
    Store files
    5
    நோட்பேடு
    Notepad
    உ.
    நிரல் உருவாக்கம்
    Build Scripts
    விடைகுறிப்பு:
    1
    நிரலாக்கப் பகுதி
    Script Area
    உ.
    நிரல் உருவாக்கம்
    Build Scripts
    2
    கோப்புத் தொகுப்பு
    Folder
    ஈ.
    கோப்பு சேமிப்பு
    Store files
    3
    ஸ்கிராச்சு
    Scratch
    ஆ.
    அசைவூட்ட மென்பொருள்
    Animation software
    4
    ஆடை திருத்தி
    Costume editor
    இ.
    நிரல் திருத்தி
    Edit programs
    5
    நோட்பேடு
    Notepad
    அ.
    குறிப்புகளைத் தட்டச்சு செய்தல் Type notes


    III. சரியான கூற்றைத் தேர்வு செய்க 

    1. ஸ்கிராச்சு (SCRATCH) என்றால் என்ன?
    விடைகுறிப்பு:

    அசைவூட்டல்களையும் கேலிச்சித்திரங்களையும் விளையாட்டுக்களையும் எளிதில் உருவாக்கப் பயன்படும் ஒரு மென்பொருள் ஸ்கிராச்சு எனப்படும்.
    1. இது ஒரு காட்சி நிரல் மொழி.

     
    2. திருத்தி (EDITOR) குறித்தும் அதன் வகைகள் குறித்தும் எழுது.
    விடைகுறிப்பு:

    ஸ்கிராச்சு சூழல் திருத்தி மூன்று பிரிவுகளைக் கொண்டது.
    1. ஸ்டேஜ் (Stage)
    2. ஸ்பிரைட் (Sprite)
    3. ஸ்கிரிப்ட் எடிட்டர் (Script editor)

    (1) ஸ்டேஜ் (மேடை):
    1. ஸ்கிராச்சு சாளரத்தை திறக்கும் போது கிடைக்கும் பின்னணியை ஸ்டேஜ் என்பர்.
    2. இதன் பின்னணி நிறம் வெள்ளையாக இருக்கும்.
    3. தேவைப்படின் பின்னணி நிறத்தை மாற்றலாம்.

    (2) ஸ்பிரைட்:
    1. ஸ்கிராச்சு சாளரத்தின் பின்னணிக்கு மேல் பகுதியில் உள்ள கணினி மாந்தர்களை ஸ்பிரைட்டுகள் என்பர்.
    2. ஸ்கிராச்சு சாளரத்தை திறக்கும் போது ஒரு பூனை ஸ்பிரைட்டாக காட்சியளிக்கும்.
    3. ஸ்பிரைட்டை தேவைக்கேற்ப மாற்றும் வசதி இந்த மென்பொருளில் உள்ளது.

    (3) ஸ்கிரிப்ட் எடிட்டர் (அ) காஸ்டியூம் (ஒப்பனை) எடிட்டர் :
    நிரல்களையும் ஸ்பிரைட் படங்களையும் இச்சாளரத்தில் நாம் மாற்ற முடியும்.

    3. மேடை (STAGE) என்றால் என்ன? (அல்லது) ஸ்கிராச்சு சூழல் திருத்தியில் மேடை (STAGE) என்பது பற்றி சிறு குறிப்பு எழுதுக.
    விடைகுறிப்பு:

    1. ஸ்கிராச்சு சாளரத்தை திறக்கும் போது கிடைக்கும் பின்னணியை ஸ்டேஜ் என்பர்.
    2. இதன் பின்னணி நிறம் வெள்ளையாக இருக்கும்.
    3. தேவைப்படின் பின்னணி நிறத்தை மாற்றலாம்.


    4. ஸ்பிரைட் (SPRITE) என்றால் என்ன?
    விடைகுறிப்பு:

    1. ஸ்கிராச்சு சாளரத்தில் பின்னணிக்கு மேல் பகுதியில் உள்ள கணினி மாந்தர்களைக் (Characters) ஸ்பிரைட்கள் என்பர்.
    2. ஸ்கிராச்சு சாளரத்தை திறக்கும் போது ஒரு பூனை ஸ்பிரைட்டாக காட்சியளிக்கும்.
    3. ஸ்பிரைட்டை தேவைக்கேற்ப மாற்றும் வசதி இந்த மென்பொருளில் உள்ளது.



     


     

     

     

     







    0 Comments:

    Post a Comment

    Recent Posts

    Total Pageviews

    Code

    Blog Archive