11th Computer science - Book Back Answers - Chapter 6 - Tamil Medium Guides

    Plus One / 11th Computer Science - Book Back Answers - Chapter 6- Tamil Medium

    Tamil Nadu Board 11th Standard Computer science - Chapter 6: Book Back Answers and Solutions

        This post covers the book back answers and solutions for Chapter 6 – Computer science from the Tamil Nadu State Board 11th Standard Computer science textbook. These detailed answers have been carefully prepared by our expert teachers at KalviTips.com.

        We have explained each answer in a simple, easy-to-understand format, highlighting important points step by step under the relevant subtopics. Students are advised to read and memorize these subtopics thoroughly. Once you understand the main concepts, you’ll be able to connect other related points with real-life examples and confidently present them in your tests and exams.

        By going through this material, you’ll gain a strong understanding of Computer science Chapter 6 along with the corresponding book back questions and answers (PDF format).

    Question Types Covered:

    • 1 Mark Questions: Choose the correct answer, Fill in the blanks, Identify the correct statement, Match the following 
    • 2 Mark Questions: Answer briefly 
    • 3, 4, and 5 Mark Questions: Answer in detail

    All answers are presented in a clear and student-friendly manner, focusing on key points to help you score full marks.

    All the best, Class 11 students! Prepare well and aim for top scores. Thank you!

    இயல் 6 :விவரக்குறிப்பு  மற்றும் அருவமாக்கம்

    I.சரியான விடையைத் தேர்ந்துதேடுத்து எழுதுக

    1. பின்வரும் செயல்பாடுகளில் சரியான நெறிமுறை சார்ந்தது எது?
    (அ) மிதிவண்டி பாகங்களை இணைத்தல்
    (ஆ) மிதிவண்டியை விவரித்தல்
    (இ) ஒரு மிதிவண்டியின் பாகங்களை பெயரிடுதல்
    (ஈ) ஒரு மிதிவண்டி எவ்வாறு வேலை செய்கிறது என்பதை விளக்குதல்
    விடைகுறிப்பு:
     (அ) மிதிவண்டி பாகங்களை இணைத்தல்

    2. பின்வரும் செயல்பாடுகளில் எது சரியான நெறிமுறை சார்ந்தது அல்ல?
    (அ) இரண்டு எண்களை பெருக்குதல்.
     (ஆ) ஒரு கோலத்தை வரைதல்.
    (இ) பூங்காவில் நடை பயிற்சி.
    (ஈ) இரண்டு எண்களின் மதிப்புகளை இடமாற்றம் செய்தல்
    விடைகுறிப்பு:
    (இ) பூங்காவில் நடை பயிற்சி
     
    3. பணிக்குத் தகுதியற்ற விவரங்களைத் தவிர்த்து, அவசியமானவற்றை மட்டுமே குறிக்கும் பணியின் அம்சங்கள் அழைக்கப்படுவது எது?
    (அ) விவரக்குறிப்பு
    (இ) ஒருங்கினைத்தல்
    (ஆ) அருவமாக்கம்
    (ஈ) பிரித்தல்
    விடைகுறிப்பு:
     (ஆ) அருவமாக்கம்

    4. உள்ளீட்டு பண்பு மற்றும் உள்ளீடு - வெளியீடு தொடர்பை ஒரு சிக்கலில் குறிப்பிடுவதை இவ்வாறு அழைக்கலாம்?
    (அ) விவரக்குறிப்பு
    (ஆ) கூற்றுக்கள்
    (இ) நெறிமுறை
    (ஈ) வரையறை
    விடைகுறிப்பு:
    (அ) விவரக்குறிப்பு
     
    5. உள்ளீடு வெளியீடு உறவை உறுதிபடுத்துவது?
    (அ) நெறிமுறை மற்றும் பயனர் உரிமையின் பொறுப்பு
    (ஆ) பயனரின் பொறுப்பு மற்றும் நெறிமுறையின் உரிமை
    (இ) நெறிமுறையின் பொறுப்பு ஆனால் பயனரின் உரிமை அல்ல.
    (ஈ) பயனர் மற்றும் நெறிமுறையின் பொறுப்பு.
    விடைகுறிப்பு:
    (அ) நெறிமுறை மற்றும் பயனர் உரிமையின் பொறுப்பு

    6. i = 5; இயக்குவதற்கு முன்  I := i - 1 இயக்கியதற்கு பின் i-ன் மதிப்பு
    (அ) 5
    (ஆ) 4
    (இ) 3
    (ஈ) 2
    விடைகுறிப்பு:
    (ஆ) 4

    7. 0 < i இயக்குவதற்கு முன், i : = i -1 இயக்கியதற்கு பின் i-ன் மதிப்பு
    (அ) 0 < i
    (ஆ)
    0 <= i
    (இ) i = 0
    (ஈ) 0 >= i
    விடைகுறிப்பு:
     (ஆ) 0 <= i

    II. குறு வினாக்கள்:

    8. ஒரு நெறிமுறை வரையறுக்கவும்.
    • நெறிமுறை என்பது ஒரு பணியை நிறைவேற்றுவதற்கான அல்லது ஒரு சிக்கலை தீர்க்க படிப்படியான வழிமுறைகளின் வரிசை ஆகும்.
     
    9. ஒரு நெறிமுறை மற்றும் ஒரு செயல்முறையை வேறுபடுத்துக.
    நெறிமுறை
    செயல்முறை
    நெறிமுறை என்பது ஒரு பணியை நிறைவேற்றுவதற்கான அல்லது ஒரு சிக்கலை தீர்க்க படிப்படியான வழிமுறைகளின் வரிசை ஆகும்.
    கட்டளைகளை செயல்படுத்தப்படும் போது, ஒரு செயல்முறை உருவாகிறது, இது குறிப்பிட்ட பணியை நிறைவேற்றுகிறது அல்லது கொடுக்கப்பட்ட சிக்கலை தீர்க்கிறது.
     
    10. தொடக்கத்தில், விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு, ஒநாய்=L, L, L, L விவசாயி ஆட்டுடன் ஆற்றைக் கடக்கிறார். மதிப்பிற்கு கூற்றை பயன்படுத்தி செயல்திட்டம் ஒன்றை உருவாக்குக.
    விவரக்குறிப்பு:
    1. விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு, ஓநாய் = L, L, L, L
    2. விவசாயி, ஆடு := R, R 
    3. விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு ஒநாய் = R, R, L, L 
    4. விவசாயி:= L 
    5. விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு, ஓநாய் = L. R. L, L 5.
    6. விவசாயி, புல் கட்டு := R, R
    7. விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு, ஓநாய் = R, R, R, L
    8. விவசாயி, ஆடு := L, L
    9. விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு, ஒநாய் = L,L, R, L
    10. விவசாயி, ஓநாய் :=  R, R
    11. விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு, ஓநாய் = R, L, R, R
    12. விவசாயி:= L
    13. விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு, ஓநாய் = L, L, R, R
    14. விவசாயி, ஆடு: = R, R
    15. விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு ஒநாய் = R, R, R, R
     
    11. மூன்று எண்களில், மிக சிறிய எண்ணை கண்டுபிடிக்க ஒரு செயல்பாட்டை குறிப்பிடவும்.
    விவரக்குறிப்பு:
    Minimum (A,B,C)
    Inputs:
    A, B and C are integers (or) Real numbers
    Outputs:
    A is minimum (A<B) and (A<C)
    B is minimum (B<A) and B<C)
    C is minimum (C<A) and (C<B)
     
    12. 2 = 1.414 என இருந்தால், square_root () செயல் கூற்றின் வெளியிடு -1.414-ஐ பெறுவதற்கு. பின்வருவனவற்றின் பின் விளைவுகளை மீறுவது எது?
    square_root (x)
    inputs: x is a real number, x 0
    outputs: y is a real number such that y² = x
    • பின்விளைவுகள் மீறபட்டுள்ளது, இங்கு கொடுக்கப்பட்ட உள்ளீடு (x>=0) ஒரு நேர்மறை மதிப்பு.
    • எனவே square_root (x) -ன் மதிப்பும் நேர்மறையாகவே இருக்கும். எனவே வெளீயீடு 1.414 -ஐ பெறாது.

    III.சிறு வினாக்கள்:

    13. ஒரு பிரச்சனை சரியான நெறிமுறை என்று எப்பொழுது கூறுவீர்கள்?
    • ஒரு நெறிமுறையானது உள்ளீட்டுத் மற்றும் வெளியீட்டுத் தரவுடன் சிக்கலை நிறைவேற்றப்படுகையில், உள்ளீடு தரவு மற்றும் வெளியீட்டுத் தரவு ஆகியவற்றிற்கு இடையேயான குறிப்பிட்ட உறவு நிறைவேற்றப்பட வேண்டும்.
    • அதன் பின்னரே கொடுக்கப்பட்ட சிக்கலை தீர்ப்பதற்கான நெறிமுறையாக கருதப்படும்.
    • எ.கா: விவசாயி, ஆடு, புல் கட்டு, ஓநாய் சிக்கல்
     
    14. ஒரு நெறிமுறை பற்றிய விவரக்குறிப்பின் வடிவமைப்பு என்ன?
    • ஒரு நெறிமுறையின் விவரகுறிப்பு விரும்பிய உள்ளீடு வெளியீடு உறவு ஆகும்.
    நெறிமுறை விவரக்குறிப்பின் வடிவமைப்பு:
    • 1. நெறிமுறை_பெயர் (உள்ளீடுகள்)  நெறிமுறையின் பெயர் மற்றும் உள்ளீடு
    • 2. உள்ளீடுகள்: P → உள்ளீட்டு பண்புகள்
    • 3. வெளியீடுகள்: Q → வெளியீடுகளின் பண்புகள்
     
    15. அருவமாக்கம் என்றால் என்ன?
    • தேவையற்ற விவரங்களைப் புறக்கணித்து அல்லது மறைத்து வைத்து அதன் முக்கிய பண்புகளை மட்டுமே பயன்படுத்துவது அருவமாக்கம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
    • உதாரணமாக, நாம் ஒரு செயல்பாட்டின் நிலையை குறிப்பிடுகையில் சிக்கலுக்கு அவசியமான மாறிகள் மட்டும் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் மற்றும் அவசியமற்ற விவரங்களை புறக்கணிக்கிறோம்.
    • எடுத்துக்காட்டு:
    • நிலத்தில் நாம் பார்க்கும் பல்வேறு தகவல்கள்களை, ஒரு நிலவரைபடத்தில் (Map) அருவமாக்கப்பட்டுள்ளதை காணலாம்.
     
    16. நெறிமுறையின் நிலையை எவ்வாறு குறிப்பிடப்படுகின்றது?
    • ஒரு நெறிமுறையில், ஒரு செயல்முறையின் நிலை என்பது அந்த குறிப்பிட்ட நேரத்தில் மாறிகளின் மதிப்பாகும்.
    • மாறிகளின் மதிப்புகள் மாறும் போது அதன் நிலையும் மாறும்..
    • மாறிகளிள் மதிப்புகள் மாற்றப்பட்டால் மட்டுமே நிலைமாறும், இல்லையெனில் நிலையில் எந்த மாற்றமும் இருக்காது.
     
    17. மதிப்பிருத்தல் கூற்றின் வடிவம் மற்றும் பொருள் யாது?
    • மதிப்பிருத்து கூற்று (Assignment Statement) ஒரு மாறிக்குள் ஒரு மதிப்பை சேமிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது.
    • செயற்குறியின் இடது பக்கத்தில் மாறியும் வலது பக்கத்தில் அதன் மதிப்பு எழுதப்பட்டுள்ளது.
    • variable := value
    • m := 2
    • இங்கு, வலது பக்கத்தின் 2 என்ற மதிப்பு இடது பக்கத்திலுள்ள m என்ற மாறியில் சேமிக்கப்படுகிறது.
     
    18. மதிப்பிருத்தல் செயற்குறி மற்றும் சமநிலை செயற்குறி இடையே உள்ள வேறுபாடு என்ன?
    மதிப்பிருத்தல் செயற்குறி
    சமநிலை செயற்குறி
    மதிப்பிருத்தல் செயற்குறி: := (m:=2) 
    சமநிலை செயற்குறி: == (m==n)
    வலது பக்கத்தின் மதிப்பு இடது பக்கத்திலுள்ள மாறியில் சேமிக்கப்படுகிறது.
    இடது பக்க மதிப்பும் வலது பக்க மதிப்பும் சமமானதாக உள்ளதா என சோதிக்கும்.

     

    IV. நெடு வினாக்கள்

    19. ஒரு நெறிமுறையில் கர்ணம் (hypotenuse) பற்றிய விவரக்குறிப்புகளை எழுதுங்கள், வலது கோண முக்கோணத்தின் இரண்டு குறைந்த பக்கத்தையும், மற்றும் வெளியீடு நீளம் மூன்றாம் பக்கத்தையும் காண்க.
    விவரக்குறிப்பு:
    1. hypotenuse (a, b)
    2. inputs: a, b are real numbers, a > 0, b > 0
    3. outputs: c² = a² + b² where c is real number, c > 0
    உள்ளீடு தரவு : a,b
    வெளியீடு: C [c²= a²+b²]
     
    20. ax2 + bx + c = 0 எனும் இருபடி சமன்பாடு ஒன்றை நீங்கள் தீர்க்க வழிமுறை இருபடி சமன்பாடு quadratic_solve (a, b, c)
    -- input:?
    - outputs: ?
    இதற்கு தேவையான விவரக்குறிப்பை கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள வாய்ப்பாட்டின் மூலம் எழுதுக
    x=-b±b2-4ac2a
    என்ற சூத்திரத்தை எண் மூலம் பயன்படுத்தி பொருத்தமான குறிப்பை எழுதுங்கள்.

    விவரக்குறிப்பு:
    Quadratic solve (a, b, c)
    inputs: where a, b, c are real numbers, a >= 0
    outputs: x is real numbers and b2-4ac >0
    x=-b±b2-4ac2a
     
    21. உள்ளடக்கத்தை இடமாற்றம் செய்யவும்: A மற்றும் B என்ற மாறிகளை இரண்டு குவளைகளாக கருதவும். குவளை A-யில் ஆப்பிள் பழச்சாறு முழுவதுமாக உள்ளது. மற்றும் குவளை B-யில் திராட்சை பழச்சாறு முழுவதுமாக உள்ளது. குவளை A மற்றும் B-யில் உள்ள பழச்சாற்றின் நிலையை இடமாற்றம் செய்ய, தேவையான மாறிகளின் இருத்தி, அதன் Opener நெறிமுறையின் விவரக்குறிப்பை எழுதுக.
    A =குவளை A (ஆப்பிள்), B = குவளை B (திராட்சை), C = குவளை C (காலி)
    ஆரம்ப நிலை:
    1. A, B, C ஆப்பிள், திராட்சை, காலி
    2. C :=B
    3. A, B, C =ஆப்பிள், காலி, திராட்சை
    4. B :A
    5. A, B, C = காலி, ஆப்பிள், திராட்சை
    6. A :=C
    முடியும் நிலை:7. --A, B, C := திராட்சை ஆப்பிள், காலி
    விவரக்குறிப்பு:
    1. இடமாற்றம் ()
    2. inputs: A, B, C = ஆப்பிள், திராட்சை, காலி
    3. outputs: A, B, C: = திராட்சை, ஆப்பிள், காலி
     

     






    0 Comments:

    Post a Comment

    Recent Posts

    Total Pageviews

    Code

    Blog Archive